CODICE DI GARA SEZIONE I

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CODICE DI GARA SEZIONE I

Messaggio  Admin il Gio Ott 02, 2008 11:44 am

FEDERAZIONE CORTILE GIOCO POKER


SEZIONE I: PRINCIPI GENERALI

Il Texas Hold’em si gioca con un mazzo di 52 carte francesi.

ARTICOLO 1: ISCRIZIONE
Per essere ammessi all’elenco dei partecipanti è necessario pagare una iscrizione, preventivamente
stabilita e comunicata, in un’unica soluzione che da diritto ad un ammontare in gettoni prestabilito ed in nessun caso incrementabile se non con le meccaniche di gioco.
Esaurito l’ammontare dei gettoni il giocatore viene considerato eliminato dal torneo senza alcuna
possibilità di rientro.

ARTICOLO 2: COMPOSIZIONE DEL TAVOLO
Il tavolo da gioco inizialmente può essere composto da un minimo di 6 ad un massimo di 10 giocatori.
L’assegnazione del posto al tavolo avviene per sorteggio, ogni partecipante pesca una carta dal mazzo, il giocatore che pesca la carta con il valore più alto prenderà posto al tavolo e poi in ordine decrescente in senso orario gli altri giocatori dopo di lui (nel caso vengano pescate due carte uguali si procederà alla pesca di un'ulteriore carta).
Il giocatore SIT OUT In caso di necessità un giocatore può decidere di andare SIT OUT e allontanarsi dal proprio tavolo di gioco. Nella modalità SIT OUT il giocatore riceverà comunque le carte dal dealer e verserà comunque i blinds nel piatto. I giocatori in ritardo per l’inizio del torneo verranno messi SIT OUT, perderanno i blinds e potranno riprendere il gioco non appena presenti.

ARTICOLO 3: MAZZIERE (DEALER)
Il mazziere (Dealer) è individuato tramite un segnaposto, in gergo Bottone (Button) che viene sempre utilizzato anche quando la distribuzione delle carte avviene tramite un impiegato. La posizione al tavolo del mazziere viene scelta all’inizio del torneo prima dell'assegnazione dei posti, e procede in senso orario ad ogni turno di gioco
salvo eccezioni definite al successivo art. 9.

ARTICOLO 4: PUNTATE OBBLIGATORIE
Per aver diritto di partecipare al gioco tutti i giocatori, a turno, devono effettuare le puntate obbligatorie
prima dell’inizio della mano:
1. piccolo buio (Small Blind) viene posizionato dal giocatore immediatamente successivo al
mazziere.
2. grande buio (Big Blind) doppio rispetto al piccolo buio, viene posizionato dal giocatore
immediatamente successivo al piccolo buio.
3. ante, opzionale, può essere richiesto in alcune fasi del torneo ed è obbligatorio per tutti i
partecipanti al gioco, in ogni mano.
4. Le puntate obbligatorie vengono incrementate con tempi prestabiliti prima dell’inizio del torneo e
resi noti a tutti i giocatori partecipanti.

ARTICOLO 5: MECCANICA DI GIOCO
1.Il mazziere/impiegato una volta constata la regolarità della mano:
• Bottone dealer regolarmente posizionato;
• Presenza delle due puntate obbligatorie;
• Presenza dell’ante se richiesto;
procede in senso orario alla distribuzione delle due carte personali ( Hole Cards ), con due giri di
distribuzione, cominciando dal piccolo buio.
2. Terminata la distribuzione delle carte ha inizio il primo turno di puntate. Il dealer/impiegato da la
parola a turno ai giocatori partendo al primo giocatore dopo il grande buio, i quali possono
vedere la giocata (Call), rilanciare (Raise), passare (Fold).
3. Tutti i turni di puntata terminano quando è stato visto il rilancio più alto o un solo giocatore non
ha passato o tutti i giocatori hanno ceduto la parola (Ceck) e tutti i giocatori aventi diritto hanno
espresso la propria giocata.
4. Al termine del primo turno di puntata il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e ne
dispone tre scoperte ( Flop ) sul tavolo.
5. Ha inizio il secondo turno di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il
mazziere (Dealer).
6. Al termine del secondo turno di puntate il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e
scopre una carta (Turn) sul tavolo.
7. Ha inizio il terzo turno di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere
(Dealer).
8. Al termine del terzo turno di puntate il mazziere/impiegato scarta la prima carta del mazzo e
scopre una carta (River) sul tavolo.
9. Ha inizio il quarto di puntate a partire dal primo giocatore, rimasto in gioco, dopo il mazziere
(Dealer Button).
10. Al termine del quarto turno di puntate, qualora sia rimasto in gioco più di un giocatore il
mazziere/impiegato ordina di scoprire le carte e procede al confronto dei punti assegnando la
vittoria alla migliore combinazione di cinque carte considerando in gioco le sette carte date dalla
somma delle cinque carte comuni e dalle due in possesso dei giocatori.

ARTICOLO 6: SCALA DEI PUNTEGGI
Nel seguente elenco, in ordine di importanza, le migliori combinazioni di gioco:
1. Scala Reale : cinque carte in scala dal 10 all’Asso, dello stesso seme.
2. Scala a colore: cinque carte in scala dello stesso seme.
3. Poker: quattro carte dello stesso valore.
4. Full: tre carte dello stesso valore con due carte dello stesso valore.
5. Colore: cinque carte dello stesso seme.
6. Scala: cinque carte in scala.
7. Tris: tre carte dello stesso valore.
8. Doppia Coppia: quattro carte di due valori diversi
9. Coppia: due carte dello stesso valore.
10. Carta Alta: valore della carta (carta più alta Asso, più bassa 2).
In caso di punti equivalenti l’ammontare del piatto viene diviso.
Eventuali gettoni dispari saranno assegnati ai giocatori vincenti partendo dalla prima posizione dopo il
dealer.

ARTICOLO 7: PROCEDURE DI GARA
1. Dopo il sorteggio dei posti e la sistemazione di tutti i giocatori, si dà inizio al
torneo.
2. Il torneo termina quando viene eliminato il secondo giocatore rimasto in gara.

ARTICOLO 8 MONTEPREMI
Il montepremi è costituito dalla somma delle iscrizioni dei giocatori e viene
suddiviso in percentuale decrescente, a cura dell’organizzazione, rispetto al primo classificato.
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